برنامه‌نویسی

معرفی لیگ

لیگ برنامه‌نویسی، یکی از پرمخاطب‌ترین بخش‌های سومین دوره‌ی المپیک فناوری است. این لیگ با هدف شناسایی و پرورش استعدادهای برتر، ایجاد پل ارتباطی مؤثر میان صنعت و دانشگاه، ارائه‌ی ارزیابی عینی و عادلانه و تشویق مشارکت ملی و بین‌المللی طراحی شده است.

 

کلیت رقابت

تیم‌های شرکت‌کننده در این لیگ، با ربات‌های جنگجوی خود در یک محیط کاملاً ایمن و استاندارد به مبارزه می‌پردازند. ساختار این لیگ بر پایه‌ی سه ستون اصلی معماری شده است:

مسیر اول  الگوریتم

سنجش توانایی حل مسئله و طراحی الگوریتم‌های کارآمد برای مسائل پیچیده

مسیر دوم  برنامه‌نویسی پایتون و جنگو

سنجش مهارت در توسعه‌ی وب با استفاده از زبان پایتون و فریم‌ورک جنگو

مسیر سوم  توسعه‌ی فرانت اند

سنجش مهارت در طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری حرفه‌ای

مسیر چهارم  مدیریت سرویس‌ها و زیرساخت

سنجش مهارت در راهبری و مدیریت سامانه‌ها و زیرساخت‌های فناوری اطلاعات

 

مخاطبان لیگ

  • همه‌ی علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی
  • دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، برق، مکانیک، صنایع و ریاضی
  • افراد علاقه‌مند به مسابقات الگوریتمی
  • کسانی که در آغاز مسیر جذاب برنامه‌نویسی هستند

 

مراحل لیگ

این لیگ در چهار مرحله طراحی شده است:

 

مرحله‌ی اول  آموزش مقدماتی

پیش از برگزاری مسابقات انتخابی، آموزش‌های مقدماتی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌گیرد. این آموزش‌ها به گونه‌ای طراحی شده است که ضمن توانمندسازی افراد، مزیت ناعادلانه‌ای برای آن‌ها در جهت حضور در رقابت‌ها ایجاد نکند.

مرحله‌ی دوم  مسابقات انتخابی (مجازی)

مسابقات انتخابی به صورت مجازی و بدون هزینه‌ی ثبت‌نام برگزار می‌شود. از تیم‌های برتر این مرحله برای حضور در مسابقه‌ی فینال دعوت به عمل می‌آید. جهت تشویق حضور نفرات برتر در مرحله‌ی نهایی حضوری، جوایزی به صورت پلکانی به تیم‌های برتر تعلق می‌گیرد.

مرحله‌ی سوم  آموزش پیشرفته

برای راه‌یافتگان به مرحله‌ی نهایی، یک جلسه‌ی آموزشی دو ساعته به صورت آنلاین برگزار می‌شود و در آن مفاهیم پیشرفته‌تر هر مسیر که می‌تواند در مسابقه‌ی نهایی مورد چالش باشد، آموزش داده می‌شود.

مرحله‌ی چهارم  مسابقه‌ی نهایی (حضوری)

تیم‌های برتر در محل برگزاری رویداد به رقابت حضوری می‌پردازند. همه‌ی کدها با دقت بالا توسط سامانه‌ی داوری آنلاین بررسی می‌شوند و عدالت و شفافیت مسابقات با استفاده از ابزارهای کشف تقلب تضمین می‌گردد.


 

 

ویژگی‌های شاخص لیگ

  • داوری خودکار و عادلانه: تمامی کدهای ارسالی توسط سامانه‌ی داوری خودکار ارزیابی می‌شود
  • سیستم کشف تقلب: ابزارهای پیشرفته برای تضمین شفافیت و عدالت مسابقات
  • ارزیابی لحظه‌ای: جدول امتیازها به صورت آنلاین و لحظه‌ای به‌روزرسانی می‌شود و نفرات برتر در هر لحظه مشخص می‌گردند
  • پشتیبانی از زبان‌های برنامه‌نویسی متعدد: شرکت‌کنندگان می‌توانند با زبان برنامه‌نویسی مورد نظر خود در مسابقه شرکت کنند
  • آموزش پس از مسابقه: وبینارهای آموزشی برای یادگیری راهکارهای حل سؤالات مسابقه و مفاهیم و روش‌های جدید
  • چالش‌های بازدیدکنندگان: بخشی از محل برگزاری هر مسیر به بازدیدکنندگان اختصاص داده می‌شود تا آن‌ها نیز فرصت حل سؤالاتی را داشته باشند و با چالش‌های مسابقه آشنا شوند

 

اهداف لیگ

  • شناسایی و پرورش استعدادهای برتر در حوزه‌ی برنامه‌نویسی
  • ایجاد پل ارتباطی مؤثر میان صنعت، دانشگاه و سرمایه‌گذاران
  • ارائه‌ی ارزیابی عینی و عادلانه از طریق سامانه‌ی داوری خودکار
  • تقویت مهارت‌های فنی از طریق آموزش‌های هدفمند و چالش‌های واقعی
  • تشویق مشارکت ملی و بین‌المللی
  • فراهم‌سازی فرصت‌های استخدام و همکاری برای شرکت‌کنندگان

 

جمع‌بندی

لیگ برنامه‌نویسی در سومین دوره‌ی المپیک فناوری، بر مبنای تجربیات موفق دوره‌های قبلی طراحی شده است. با ساختار چهارمرحله‌ای، سیستم داوری خودکار، ابزارهای کشف تقلب، آموزش‌های هدفمند و چالش‌های واقعی، این لیگ بستری حرفه‌ای برای سنجش توانایی‌های فنی و علمی شرکت‌کنندگان فراهم می‌کند.

این لیگ نه تنها یک رقابت، بلکه فرصتی برای یادگیری، تجربه، تعامل و شبکه‌سازی با متخصصان برجسته و صنعتگران حوزه‌ی برنامه‌نویسی است.

اگر در حوزه‌ی برنامه‌نویسی تخصص دارید  یا اگر تازه وارد این مسیر شده‌اید و می‌خواهید توانایی‌های خود را در یک محیط رقابتی استاندارد بسنجید  این لیگ جای شماست.